Sabtu, 31 Maret 2012

PERKEMBANGAN WEBSITE



WEB atau dapat juga disebut website adalah se-
jumlah halaman virtual yang memiliki keterkaitan
yang di dalamnya mengandung unsur-unsur media, seperti
dokumen, gambar, video, dll.
Website biasanya dikendalikan oleh sebuah server yang
dapat diakses dengan internet atau sambungan jaringan
lokal yang biasa dikenal dengan LAN. Website sendiri
diciptakan pada tahun 1990 oleh sikawan CERN Tim
Berners-Lee beralamat di http://info.cern.ch/ dan online
untuk pertama kalinya pada tanggal 6 Agustus 1991. Mak-
sud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk
memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi
pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30
April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengu-
mumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh
publik. Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari
perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan
dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan
dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun be-
berapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah
situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke si-
tus web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal
ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang
dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs
web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak be-
gitu jelas. Situs web biasanya ditempatkan pada server
web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan
perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pen-
gaturan nama ranah, serta menangani layanan atas pro-
tokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa
Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau
Internet Information Services (IIS).


II. Web Sederhana

Pada tingkat yang paling sederhana, Web sik terdiri
dari komputer pribadi atau perangkat mobile, perangkat
lunak web browser, koneksi ke penyedia layanan inter-
net, komputer yang disebut server yang host data digital
dan router dan switch yang mengarahkan aliran informasi.
Web kadang-kadang disebut sebagai sistem client-server.
III. Bagaimana Web Bekerja?
Pertama kita memasukkan alamat atau URL dari si-
tus web di browser. Kemudian browser meminta se-
mua le data yang terdiri dari halaman web dari web

server. Server mentransmisikan data melalui Internet ke
computer. Browser web menafsirkan dan merakit data,
menampilkan pada layar komputer. Wesite yang telah
ibuka juga memiliki link ke situs atau website lain. Un-
tuk mengakses Web kita memerlukan browser web, seperti
Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome atau
Safari. Bagaimana browser web dapat membedakan an-
tara halaman web dan jenis-jenis data di Internet? Hala-
man web yang ditulis dalam bahasa komputer yang disebut
Hypertext Markup Language atau HTML.


IV. Web Browser

Sebuah web browser adalah aplikasi perangkat lunak
untuk mengambil, penyajian, dan melintasi sumber in-
formasi di World Wide Web. Sebuah sumber informasi
diidenti kasi dengan Uniform Resource Identi er (URI)
dan mungkin menjadi halaman web, gambar, video, atau
bagian lain dari konten. [2] Hyperlink hadir dalam sum-
ber daya memungkinkan pengguna dengan mudah un-
tuk menavigasi browser mereka ke sumber daya terkait.
Sebuah web browser juga dapat dide nisikan sebagai
perangkat lunak aplikasi atau program yang dirancang un-
tuk memungkinkan pengguna untuk mengakses, mengam-
bil dan melihat dokumen dan sumber daya lainnya di In-
ternet. Meskipun browser terutama ditujukan untuk men-
gakses World Wide Web, mereka juga dapat digunakan
untuk mengakses informasi yang diberikan oleh web server
dalam jaringan pribadi atau le dalam le sistem. Web
browser utama adalah Firefox, Google Chrome, Internet
Explorer, Opera, dan Safari.


V. Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0

Implementasi pertama dari web merupakan 1,0 Web,
yang, menurut Berners-Lee, dapat dianggap sebagai "read-
only web." Dengan kata lain, web pertama ini memu-
ngkinkan kita untuk mencari informasi dan membacanya.
Hanya sedikit interaksi pengguna atau kontribusi kon-
ten. Namun, ini adalah apa yang pemilik situs web in-
ginkan. Tujuan mereka untuk sebuah situs web adalah
untuk mendirikan sebuah kehadiran online dan membuat
informasi mereka tersedia bagi siapa saja setiap saat.
Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0, dengan ke-
mampuan "read-write" web jika kita tetap berpatokan
pada metode Berners-Lee untuk mendeskripsikannya. Ke-
mampuan baru diperkenalkan untuk menyumbangkan kon-
ten dan berinteraksi dengan pengguna web lainnya telah
secara dramatis mengubah lanskap web dalam waktu
singkat. Web 2.0 mempunyai potensi yang lebih dr se-
niornya web 1.0. Sebagai contoh, YouTube dan MySpace,
yang mengandalkan kiriman pengguna.
Dengan memperluas penjelasan Tim Berners-Lee, Web 3.0
akan menjadi sesuatu yang mirip dengan web "read-write-
execute". Namun, sulit untuk membayangkan Web 3.0
dalam bentuk nyata, jadi beberapa orang memprediksi
dua hal yang akan membentuk dasar dari Web 3.0, yaitu
markup semantik dan layanan web. Semantik markup
mengacu pada kesenjangan komunikasi antara pengguna
web dan aplikasi computer. Melalui penggunaan beber-
apa jenis markup semantik, atau format pertukaran data,
data dapat dimasukkan ke dalam bentuk yang tidak hanya
dapat diakses oleh pengguna, tetapi dapat dipahami dan
diinterpretasikan oleh aplikasi perangkat lunak juga.
Sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 membutuhkan
kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesi kasi
komputer tinggi, hal ini disebabkan karena teknologi ini
secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti biaya akses
Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia masih ter-
bilang mahal bagi masyarakat umum. Belum dengan biaya
spesi kasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin
masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan
layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih mengurungkan
niatnya.


VI. Apa yang diharapkan dari Web 3.0

Web 3.0 tidak hanya tentang belanja, pencarian hi-
buran. Ini juga akan memberikan generasi baru aplikasi
bisnis. Jadi ini bukan sesuatu yang menarik bagi mereka
yang bekerja di perusahaan IT.
Layanan API membentuk lapisan dasar. Ini adalah
layanan host baku yang didukung Web 2.0 dan akan
menjadi mesin Web 3.0. Web 3.0 sebagai pasar yang
hampir sempurna , akan muncul dan memeras hampir
semua margin keuntungan.
Layanan agregasi membentuk lapisan tengah. Ini
adalah perantara yang mengambil beberapa kerumitan
dari semua layanan API baku dengan bundling mereka
bersama-sama dengan cara yang bermanfaat. Contoh
jelas saat ini adalah RSS berbagai agregator.
Layanan aplikasi membentuk lapisan atas, dan dengan
ini keuntungan besar akan didapatkan.

VII. Source

http://en.wikipedia.org/wiki/Website
http://www.learnthenet.in/learn-about/how-the-web-
works/
http://www.zdnet.com/blog/saas/what-to-expect-from-
web-30/68

NAMA  : MOHAMAD ARIF BUDIMAN
KELAS : 2IA10
NPM    : 54410468