Rabu, 26 Desember 2012

5 Teknologi SmartPhone Terbaru yang Menguasai Dunia


1. Camera Burst

Untuk bisa menguasai dunia, tentu kamu harus mempelajari gerak-gerik musuh. Dengan kata lain, kemungkinan besar kamu harus menyusup ke markas musuh untuk bisa mempelajari rahasia mereka. Nah, ketika menyusup ke markas musuh, tentu kamu gak mungkin motret pake kamera DSLR dong? Kamu butuh kamera yang kecil. Kamera HP misalnya. Tapi, problemnya HP pada umumnya itu cuma bisa motret sekali-sekali dan speednya rendah. Untungnya, sekarang sudah ada teknologi yang memungkinkan smartphone untuk memotret dengan teknologi burst! Yes, sekali potret bisa dapet 20 frame sekaligus! Behh, manteb banget nih untuk kegiatan espionase!

2. Eye Tracking

Salah satu teknologi terbaru smartphone yang sungguh keren adalah eye tracking, yaitu sebuah teknologi dimana si smartphone bisa mendeteksi apakah mata kamu lagi ngeliat layar HP atau tidak. Sekarang sih fungsinya emang untuk energy saving, tapi bisa kamu bayangin dong guna teknologi ini di masa yang akan datang? Kamu bisa mengetahui kapan musuh kamu yang kepo itu ngecek-ngecekin sesuatu di HP kamu. Yah, siapa tau aja suatu saat nanti, teknologi ini makin berkembang dan dilengkapi dengan sinar laser yang bisa melumpuhkan orang-orang kepo di luar sana. Whoaa mejik!
3. Voice Recognition

Voice recognition mungkin sudah cukup lama ada di dunia smartphone. Tapi belakangan ini, voice recognition di HP semakin canggih. Kalo dulu untuk memerintahkan sesuatu perlu sebuah command yang sungguh spesifik, tapi sekarang kamu bisa menggunakan bahasa sehari-hari. Seperti yang kamu tau, menguasai dunia tentu butuh robot asisten pribadi. Repot loh menguasai dunia kalo gak punya asisten. Kamu bisa nyuruh si asisten robot ini untuk nelpon kesana-kemari, minta data, nyalain sesuatu dan lainnya.
4. Pop-up Play

Di masa lalu, mungkin kamu cuma bisa bikin rencana penguasaan dunia kamu di komputer. Ini tentu tidak praktis, karena komputer itu mobilitasnya rendah. Dulu kamu gak bisa melakukannya di smartphone, karena biasanya smartphone itu multi-taskingnya gak asik. Kamu gak bisa bener-bener melakukan 2 hal secara bersamaan, harus gantian gitu. Eh tapi, sekarang udah ada teknologi yang bertajuk Pop-up play, yaitu sebuah teknologi yang memungkinkan kamu untuk melakukan dua hal bersamaan di smartphone! Gila! Jadi kamu bisa ngetik-ngetik pidato penguasaan dunia kamu sambil nonton film yang menginspirasi kamu. Misalnya film…hmm film…Ya gitu lah.
5. Photo Tagging / Face Recognition


Kamu gak akan bisa menguasai dunia secara sejati apabila kamu belum punya markas rahasia. Markas ini merupakan syarat utama seorang penguasa dunia. Nah, problemnya adalah: apakah kamu mau markas kamu bisa dimasukin orang sembarangan? Tentu tidak, dong? Nah, maka dari itu kamu harus mengaplikasikan sebuah teknologi yang sekarang udah hadir di smartphone, yaitu face recognition! Jadi nantinya, yang bisa masuk ke markas rahasia kamu cuma orang-orang yang wajahnya sudah dikenali sama komputer kamu! Orang gak dikenal, apalagi musuh, gak bisa masuk!
http://malesbanget.com/2012/07/5-teknologi-terbaru-smartphone-untuk-menguasai-dunia/

MICOACH


Sepatu bola Adidas F50 adiZero miCoach mengusung slogan “the football boots with a brain”. Sepatu ini bukan hanya merupakan versi redesign dari adiZero F50 namun benar-benar menerapkan revolusi baru di dunia sepatu bola. Slogannya tidak sekedar kata-kata, sepatu ini benar-benar punya otak. Bukan hanya tampilannya saja yang beda, di bagian bawah Sepatu bola Adidas F50 adiZero miCoach ini dipasang sebuah chip yang mampu merekam semua performance dari si pemakainya. Chip yang oleh adidas disebut miCoach.

Lalu apa itu miCoach?
Ada banyak pertanyaan tentang miCoach terutama apa saja yang mampu diukurnya. Sepatu bola Adidas F50 adiZero miCoach ini merekam gerakan-gerakan si pemakai melalui miCoach Speed Cell chip yang ditanam di rongga outsolenya. Merekam gerakan 360 derajat dari si pemakai dan banyak performa pemain saat mengenakannya. Di antaranya :
·         Kecepatan rata-rata
·         Kecepatan maksimum
·         Jumlah sprint
·         Jarak tempuh
·         Jarak pada tingkat intensitas yang bervariasi
·         Waktu pemakaian


Luar biasa? Tunggu dulu. Bukan hanya itu, Sepatu bola Adidas F50 adiZero miCoach mampu menyimpan data-data ini hingga 7 jam setelah dipakai sebelum data-data ini ditransfer ke PC, notebook atau perangkat Mac secara wireless.
Pemakai Sepatu bola Adidas F50 adiZero miCoach bisa menggunakan data mereka sebagai pembanding dengan pemakai Sepatu bola Adidas F50 adiZero miCoach lain. Malah kabarnya akan ada aplikasi di android dan IOS yang akan ‘memvisualisasikan’ semua yang menggunakan sepatu ini. Ini baru luar biasa.

http://sepatubola.co/review-sepatu-bola-adidas-f50-adizero-micoach/






Sejarah Perkembangan Handphone dari masa ke masa


Setiap orang pasti punya handphone kan?.. Sekarang ini anak SD-pun punya handphone. Kalau bicara  perkembangan handphone sepertinya tidak akan pernah berhenti. Sejarah Perkembangan handphone bermula di awal abad 19, sungguh perjalanan teknologi yang sangat lama. Literatur sejarah Perkembangan handphone adalah sebagai berikut.

Terbentuknya HP tidak lepas dari adanya penemuan telepon. Ya, fungsinya aja sama! Tapi, HP agak berbeda. HP adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel;wireless). Jadi, memang lebih praktis pakai HP. Dan saat ini, Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access).

HP pertama kali digunakan di negeri Paman Sam, Amerika, pada tahun 1947. Dan alat canggih ini pun beredar dengan cepat di seluruh dunia. Ini pun bisa terjadi dengan adanya perusahaan-perusahaan besar yang membuat HP sampai sekarang, seperti Nokia, Motorola dan Sony Ericsson.

Teknologi HP berkembang dari generasi ke-0 sampai generasi ke-4. Uraiannya dapat kita lihat di bawah ini. Check this out!

Generasi ke-0 (0-G)
Generasi ke-0 tidak lepas dari berkembangnya radio. Dengan berkembangnya radio, telepon seluler pun berkembang juga. Ini dibuktikan dengan adanya alat komunikasi di medan perang dunia ke-2, yaitu handie talkie.


Generasi ke-1 (1-G)

Generasi ke-1 adalah generasi telepon seluler pertama yang sebenarnya dan telah mengubah dunia menjadi seperti masa kini. Ciri dari telepon selular 1-G adalah berat HP yang mencapai 800 gram, ada antenanya, dan teknologi yang digunakan masih bersifat analog yang dikenal dengan istilah AMPS (frekuensi berkisar antara 825 Mhz- 894 Mhz). Kekurangan dari telepon seluler 1-G adalah beratnya yang terlalu besar dan mobilitas pengguna yang terbatas pada jangkauan areatelepon seluler.


Generasi ke-2 (2-G)

Generasi ke 2 muncul pada tahun 1990-an, dengan adanya CDMA di Amerika dan GSM di Eropa. 2-G sudah mengubah sinyal analog yang dipakai pada generasi 1-G menjadi sinyal digital, sehingga telepon seluler menjadi lebih lengkap dan canggih dengan adanya fitur pesan suara, panggilan tunggu, danSMS. Tentunya, ponsel 2-G lebih diunggulkan dari generasi sebelumnya, karena selain memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital, ponsel 2-G juga menggunakan sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan penggunanya.

Generasi ke-3 (3-G)
Generasi ke-3 ini memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. 3G memang menyediakan fitur high-speed data access sehingga memungkinkan tersedianya layanan-layanan data yang lebih menarik, namun tetap saja 3G memiliki kelemahan. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Yah, pengguna 3G memang belum banyak.

Generasi ke-4 (4-G)
Generasi ke-4 ini merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA,wireless LANBluetooth, dll. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan dimana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, game on-line , dll. Pokoknya bagus deh!


Nah, sekarang jadi tau kan, generasi HP dari masa ke masa? Handphone pun bisa menjadi alat multifungsi, karena memiliki fitur yang berbeda dari masa ke masa. Seperti adanya MP3 Player, kamera, game, televisi, dan fitur Internet. HP pun bisa berubah menjadi HP Pintar (smart phone) jika di dalamnya terdapatOperating System (OS). Bentuknya pun bisa berbeda-beda, dari CandyBar, ponsel QWERTY, atau touchscreen. Tapi yang pasti, secanggih-canggihnya handphone, fungsi utamanya tidak bisa ditinggalkan. Yaitu, untuk berkomunikasi dengan orang lain dimana saja dan kapan saja.

Sumber : www.wikipedia.org


Kamis, 31 Mei 2012

TIGA CMS POPULER OPEN SOURCE

CMS (Content Managemen System) adalah suatu sistem yang digunakan untuk mengelola dan memfasilitasi proses pembuatan, pembaharuan, dan publikasi content secara bersama (colaboration content management). Content mengacu pada informasi dalam bentuk teks, grafik, gambar, maupun dalam format-format lain yang perlu dikelola dengan tujuang memudahkan pembuatan, pembaharuan, distribusi, pencarian, analisis, dan meningkatkan fleksibilitas untuk ditramformasikan dalam bentuk lain. Terminologi CMS sendiri cukup luas, diantararanya mencakup software aplikasi, database, arsip, workflow, dan alat bantu lain yang dapat dikelola sebagai bagian dari mekanisme jaringan informasi suatu perusahaan maupun global. [Teguh Widodo]
Ada tiga  CMS website  yang popular digunakan, yaitu Wordpress, Joomla!, dan Drupal. Ketiganya sama-sama bisa dimanfaatkan oleh orang awam, sekali pun ia tidak mengenali bahasa pemrograman.

Wordpress


Keunggulan:
·                     Cukup mudah dioperasikan.
·                      Sederhana.
·                      Akun gratis wordpress dapat dimiliki dengan mendaftar di WordPress.com.
·                      WordPress juga dapat dijalankan di website milik kita sendiri (tidak seperti Blogspot yang belum bisa). 
·                      WordPress dapat dijalankan di komputer lokal (localhost) atau di komputer tanpa sambungan internet.
·                      Banyak pluggin tambahan.
·                      Template dapat dirubah-rubah sekehendak hati dan dapat membuat template sendiri.
·                      Penggunanya kompak.
·                      Mendukung SEF (search engine friendly) secara default, sehingga lebih mudah ditemukan di search engine.




Kelemahan :
·                       Fitur managementnya sedikit sehingga sebagian orang menganggap terlalu sederhana.
·                      Jarang digunakan oleh website-website besar di dunia.
·                      Plugginnya tidak sebanyak Joomla, dan terkadang masih lebih bagus pluggin Joomla.


JOOMLA!


Keunggulan :
·                      Diklaim sebagai cms open source dengan pengguna terbanyak di dunia.
·                      Digunakan oleh website yang sederhana hingga website profesional.
·                     Sering update baik dari sisi cms maupun dari pluggin.
·                      Mendapat kepercayaan dunia dan beberapa kali menerima penghargaan menjadi cms open source terbaik dunia.
·                      Mudah dioperasikan.
·                      Dapat dijalankan di komputer lokal.
·                      Banyak pluggin tambahan.
·                      Template dapat dirubah-rubah sekehendak hati dan dapat membuat template sendiri.
·                      Banyak pihak pengembang yang terus menambahkan content-content Joomla.



Kelemahan :
·                      Defaultnya tidak mendukung SEF, namun ada component pendukungnya baik yang gratis maupun yang bayar, selain itu perlu sedikit optimasi agar mendukung SEF.
·                      Terkadang pluggin-pluggin yang didapatkan terdapat bug atau error.
·                      Terkadang ada ketidaksesuaian antara cms dan pluggin.




DRUPAL



Keunggulan :
·                      Diklaim sebagai cms terbaik saat ini dan mengalahkan Joomla.
·                      Digunakan oleh website yang sederhana hingga website professional.
·                      Mudah dioperasikan.
·                      Dapat dijalankan di komputer lokal.
·                     Banyak pluggin tambahan.
·                      Template dapat dirubah-rubah sekehendak hati dan dapat membuat template sendiri.
·                      Mendukung SEF (search engine friendly) secara default, sehingga lebih mudah ditemukan di search engine.

Kelemahan :
·                      Penggunanya tidak terlalu banyak, terutama di Indonesia.
·                      Plugginnya tidak sebanyak Joomla.


Video Tutorial 
Part 1  :  http://www.youtube.com/watch?v=HT-eY9tz7uo
Part 2 :   http://www.youtube.com/watch?v=sgDcQuuZanw&feature=youtu.be

NAMA     : MOHAMAD ARIF BUDIMAN

KELAS     : 2IA10

NPM        : 54410468

Sabtu, 31 Maret 2012

PERKEMBANGAN WEBSITE



WEB atau dapat juga disebut website adalah se-
jumlah halaman virtual yang memiliki keterkaitan
yang di dalamnya mengandung unsur-unsur media, seperti
dokumen, gambar, video, dll.
Website biasanya dikendalikan oleh sebuah server yang
dapat diakses dengan internet atau sambungan jaringan
lokal yang biasa dikenal dengan LAN. Website sendiri
diciptakan pada tahun 1990 oleh sikawan CERN Tim
Berners-Lee beralamat di http://info.cern.ch/ dan online
untuk pertama kalinya pada tanggal 6 Agustus 1991. Mak-
sud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk
memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi
pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30
April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengu-
mumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh
publik. Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari
perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan
dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan
dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun be-
berapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah
situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke si-
tus web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal
ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang
dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs
web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak be-
gitu jelas. Situs web biasanya ditempatkan pada server
web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan
perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pen-
gaturan nama ranah, serta menangani layanan atas pro-
tokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa
Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau
Internet Information Services (IIS).


II. Web Sederhana

Pada tingkat yang paling sederhana, Web sik terdiri
dari komputer pribadi atau perangkat mobile, perangkat
lunak web browser, koneksi ke penyedia layanan inter-
net, komputer yang disebut server yang host data digital
dan router dan switch yang mengarahkan aliran informasi.
Web kadang-kadang disebut sebagai sistem client-server.
III. Bagaimana Web Bekerja?
Pertama kita memasukkan alamat atau URL dari si-
tus web di browser. Kemudian browser meminta se-
mua le data yang terdiri dari halaman web dari web

server. Server mentransmisikan data melalui Internet ke
computer. Browser web menafsirkan dan merakit data,
menampilkan pada layar komputer. Wesite yang telah
ibuka juga memiliki link ke situs atau website lain. Un-
tuk mengakses Web kita memerlukan browser web, seperti
Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome atau
Safari. Bagaimana browser web dapat membedakan an-
tara halaman web dan jenis-jenis data di Internet? Hala-
man web yang ditulis dalam bahasa komputer yang disebut
Hypertext Markup Language atau HTML.


IV. Web Browser

Sebuah web browser adalah aplikasi perangkat lunak
untuk mengambil, penyajian, dan melintasi sumber in-
formasi di World Wide Web. Sebuah sumber informasi
diidenti kasi dengan Uniform Resource Identi er (URI)
dan mungkin menjadi halaman web, gambar, video, atau
bagian lain dari konten. [2] Hyperlink hadir dalam sum-
ber daya memungkinkan pengguna dengan mudah un-
tuk menavigasi browser mereka ke sumber daya terkait.
Sebuah web browser juga dapat dide nisikan sebagai
perangkat lunak aplikasi atau program yang dirancang un-
tuk memungkinkan pengguna untuk mengakses, mengam-
bil dan melihat dokumen dan sumber daya lainnya di In-
ternet. Meskipun browser terutama ditujukan untuk men-
gakses World Wide Web, mereka juga dapat digunakan
untuk mengakses informasi yang diberikan oleh web server
dalam jaringan pribadi atau le dalam le sistem. Web
browser utama adalah Firefox, Google Chrome, Internet
Explorer, Opera, dan Safari.


V. Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0

Implementasi pertama dari web merupakan 1,0 Web,
yang, menurut Berners-Lee, dapat dianggap sebagai "read-
only web." Dengan kata lain, web pertama ini memu-
ngkinkan kita untuk mencari informasi dan membacanya.
Hanya sedikit interaksi pengguna atau kontribusi kon-
ten. Namun, ini adalah apa yang pemilik situs web in-
ginkan. Tujuan mereka untuk sebuah situs web adalah
untuk mendirikan sebuah kehadiran online dan membuat
informasi mereka tersedia bagi siapa saja setiap saat.
Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0, dengan ke-
mampuan "read-write" web jika kita tetap berpatokan
pada metode Berners-Lee untuk mendeskripsikannya. Ke-
mampuan baru diperkenalkan untuk menyumbangkan kon-
ten dan berinteraksi dengan pengguna web lainnya telah
secara dramatis mengubah lanskap web dalam waktu
singkat. Web 2.0 mempunyai potensi yang lebih dr se-
niornya web 1.0. Sebagai contoh, YouTube dan MySpace,
yang mengandalkan kiriman pengguna.
Dengan memperluas penjelasan Tim Berners-Lee, Web 3.0
akan menjadi sesuatu yang mirip dengan web "read-write-
execute". Namun, sulit untuk membayangkan Web 3.0
dalam bentuk nyata, jadi beberapa orang memprediksi
dua hal yang akan membentuk dasar dari Web 3.0, yaitu
markup semantik dan layanan web. Semantik markup
mengacu pada kesenjangan komunikasi antara pengguna
web dan aplikasi computer. Melalui penggunaan beber-
apa jenis markup semantik, atau format pertukaran data,
data dapat dimasukkan ke dalam bentuk yang tidak hanya
dapat diakses oleh pengguna, tetapi dapat dipahami dan
diinterpretasikan oleh aplikasi perangkat lunak juga.
Sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 membutuhkan
kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesi kasi
komputer tinggi, hal ini disebabkan karena teknologi ini
secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti biaya akses
Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia masih ter-
bilang mahal bagi masyarakat umum. Belum dengan biaya
spesi kasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin
masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan
layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih mengurungkan
niatnya.


VI. Apa yang diharapkan dari Web 3.0

Web 3.0 tidak hanya tentang belanja, pencarian hi-
buran. Ini juga akan memberikan generasi baru aplikasi
bisnis. Jadi ini bukan sesuatu yang menarik bagi mereka
yang bekerja di perusahaan IT.
Layanan API membentuk lapisan dasar. Ini adalah
layanan host baku yang didukung Web 2.0 dan akan
menjadi mesin Web 3.0. Web 3.0 sebagai pasar yang
hampir sempurna , akan muncul dan memeras hampir
semua margin keuntungan.
Layanan agregasi membentuk lapisan tengah. Ini
adalah perantara yang mengambil beberapa kerumitan
dari semua layanan API baku dengan bundling mereka
bersama-sama dengan cara yang bermanfaat. Contoh
jelas saat ini adalah RSS berbagai agregator.
Layanan aplikasi membentuk lapisan atas, dan dengan
ini keuntungan besar akan didapatkan.

VII. Source

http://en.wikipedia.org/wiki/Website
http://www.learnthenet.in/learn-about/how-the-web-
works/
http://www.zdnet.com/blog/saas/what-to-expect-from-
web-30/68

NAMA  : MOHAMAD ARIF BUDIMAN
KELAS : 2IA10
NPM    : 54410468 

Selasa, 03 Januari 2012

Review dan Compare 5W+1H iPad

iPad adalah sebuah produk komputer tablet buatan Apple Inc. (AI). iPad memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPodTouch dan iPhone, hanya saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X.


Sejarah
Tablet sebelum iPad
Tablet komputer pertama Apple adalah Newton MessagePad 100,[8][9] yang pertama kali diperkenalkan tahun 1993. Apple juga meluncurkan prototype tablet berbasis PowerBook DuoPenLite, namun memutuskan untuk tidak menjualnya karena khawatir akan mengurangi penjualan MessagePad.[10] Setelah itu Apple kembali meluncurkan beberapa PDA berbasis Newton; yang terakhri,MessagePad 2100, dihentikan produksinya pada tahun 1998.
Apple kembali masuk ke pasar mobile-computing pada tahun 2007 melalui iPhone. Lebih kecil dari iPad, namun memiliki kamera dan berfungsi sebagai telepon genggam. iPhone menjadi pionir dari penggunaan antarmuka multisentuh pada iOS, sistem operasi mobile milik Apple. Pada akhir tahun 2009, rumor peluncuran iPad mengemuka. Spekulasi tentang nama produk ini bermunculan, termasuk di antaranya iTablet dan iSlate.[11] iPad akhirnya diluncurkan pada tanggal 27 Januari 2010 oleh Steve Jobs di Yerba Buena Center for the Arts, San Francisco.[12][13]
Jobs kemudian mengatakan bahwa Apple telah mengembangkan iPad sebelum iPhone,[14][15][16] namun menghentikan pengembangannya sementara karena ide itu dianggap lebih cocok digunakan untuk telepon genggam.[17] Di lingkungan internal Apple, iPad dikenal dengan nama sandi K48. [18]
Generasi pertama
iPad diperkenalkan pertama kali oleh Steve Jobs, CEO (yang merupakan singkatan dari Chief Executive Officer) dari Apple Inc. dalamApple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center for the Arts, San Fransisco, Amerika Serikat, pada tanggal 27 Januari 2010. Produk ini dirancang sebagai sebuah perangkat digital yang berada di antara telepon pintar (smartphone) dan komputer jinjing (laptop). Apple Inc. berencana akan mulai memasarkan iPad di Amerika Serikat (AS) mulai 3 april 2010, dengan kisaran harga mulai dari 499Dolar Amerika Serikat (USD) hingga 829 USD. Namun warga AS sudah dapat memesan produk ini mulai tanggal 12 Maret 2010 melalui Apple Online Store.
Spesifikasi
IPad generasi pertama, Apple memiliki dua jenis model, yakni Wi-Fi dengan Wi-Fi 802.11a/b/g/n dengan berat 680 gram dan telah dipasarkan sejak 3 April 2010 dan model Wi-Fi + 3G yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan jaringan HSDPA dengan berat 730 gram, yang telah dipasarkan sejak akhir April 2010. Produk ini memiliki desain layar multi-sentuh 9.56x7.47 inci dengan lebar layar 9.7 inci atau sekitar 25 sentimeter (cm), yang dilengkapi LED backlight dengan teknologi IPS (singkatan dari In-Plane Switching), resolusi 1024x768 piksel, kapasitas memori flash drive mulai dari kisaran 16 gigabita (Gb) hingga 64 Gb, prosesor 1 gigahertz (GHz) Apple A4, baterai lithium-polymer yang dapat bertahan hingga 10 jam pemakaian, mendukung pemutaran audio dengan format AAC,MP3, VBR, audible, apple lossless, AIFF dan WAV serta mendukung format video H.264 hingga 720p, .m4v, .mp4, .mov, dan MPEG-4. Selain itu juga terdapat Bluetooth 2.1, kompas digital, GPSWi-Fi (802.11a/b/g/n), dock connectorbuilt-in speaker, mikrofon, 3.5-mmstereo headphone jack dan menggunakan sistem operasi yang sama dengan sistem operasi iPhone.
Aplikasi
Di dalam iPad, selain fitur umum seperti home screencontact (kontak), kalender dan catatan terdapat juga sejumlah aplikasi-aplikasi seperti:
1.     Safari: merupakan penjelajah web yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai situs internet, seperti GoogleYahoo,MyspaceFlickrApple atau situs jejaring sosial seperti FriendsterTwitterFacebook dan Plurk.
2.    Mail: merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melihat surat elektronik (email) dan fitur ini dapat bekerja dengan hampir semua provider terkemuka seperti Yahoo! MailGmail, atau Windows Live Hotmail.
3.    iTunes: merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk menjelajah dan mengunduh musik, tayangan televisi, video maupun podcasts melalui iTunes Store. Aplikasi iTunes yang ada di dalam iPad dapat disinkronisasikan dengan iTunes yang ada padaMacBook ataupun komputer yang dimiliki pengguna.
4.    iPod: merupakan aplikasi yang mampu mengorganisasi dan memutar musik, sama seperti yang terdapat pada produk Apple yang lain seperti iPod ataupun iPhone.
5.    Photo: sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk menyimpan, mengorganisasi dan melihat foto. Pengguna tidak hanya bisa melihat foto berdasarkan tanggal dan acaranya, tetapi juga berdasarkan wajah ataupun tempat dimana foto tersebut diambil. Pengguna juga dapat mengsinkronisasikan foto ke dalam iPad dari Mac atau komputer melalui iTunes ataupun memindahkan foto dari kamera digital ke iPad melalui iPad camera connection kit.
6.   Video: aplikasi yang digunakan untuk menonton berbagai jenis video, mulai dari film dengan kualitas High Definition (HD), podcast, acara TV sampai musik video dimana saja walau pengguna sedang berada di dalam pesawat sekalipun.
7.    App Store: digunakan untuk mengunduh aplikasi yang jumlahnya mencapai hampir 150.000. App Store menyediakan aplikasi untuk produk-produk buatan Apple dengan beragam kategori, mulai dari permainan, gaya hidup, pendidikan dan lain sebagainya. Aplikasi yang terdapat di dalam App Store dapat diunduh secara gratis oleh pengguna namun ada juga yang dikenakan sejumlah biaya.
8.   Youtube: aplikasi ini dapat digunakan untuk memudahkan pengguna melihat berbagai macam jenis video yang ada dalam Youtube tanpa perlu mengakses situsnya.
9.   iBooks: sebuah aplikasi yang digunakan tidak hanya untuk membaca saja, tetapi juga menjelajah dan membeli buku-buku berformat digital (e-books) dari iBookstore. Aplikasi ini dapat diunduh di App Store secara gratis, namun sayangnya aplikasi ini baru tersedia di AS saja.
10.  iWork: aplikasi yang juga terdapat pada Mac, yang terdiri dari Keynote, Pages dan Numbers. Aplikasi ini dapat membantu pengguna membuat presentasi, dokumen, maupun spreadsheet.
11.    Maps: aplikasi yang dapat digunakan untuk melihat peta dari atas dengan resolusi tinggi melalui pencitraan satelit. Selain melihat peta, pengguna juga bisa mencari lokasi tempat atau rute dari satu tempat ke tempat lain.

Aksesori Tambahan
Apple juga menyediakan berbagai macam aksesori tambahan yang dapat dibeli secara terpisah oleh pengguna untuk melengkapi Ipad. Aksesori tambahan untuk iPad tersedia mulai darikeyboard dock, iPad case, iPad camera connection kit, iPad dock, iPad 10W USB power adapter, iPad dock connector to VGA adapter, Apple wireless keyboardheadphone, earphonehingga composite dan component AV cable.